Bejegyzések
A tevékenységnek a következő 10 évben kell javítania a versenypozícióját legalább 40 NCAA egyetemen, vagy továbbra is növekedést ígér a célján (The New National Collegiate Athletic Organization, letter.d.). Az egyetemek által a feltörekvő tevékenységek listájára való felvétel előnye, hogy az eSportot az Identity IX megfelelőségéhez sorolják, amely arról szól, hogy hány női futballt kínálnak. A következő kategória, amelyet az OCR-nek értékelnie kell, a csapatfelkészítés és a csapat státusza (You.S. Service of Education Office at the Civil Rights, 2008). Ez a kategória a csapat öt különböző területét értékeli annak érdekében, hogy a közösségeket számos olyan tevékenységhez hasonlóan kezeljék, amelyeket önmagában a tevékenységhez hasonlítanak minden más sporteseményhez. Az új kommentár az eSportot ugyanúgy vizsgálja, mint egy jó atlétikai sporteseményt, mint például a menetrend, a technikák, az eszközök és a versenyek. ESportok az NCAA-nA National Collegiate Sports Organization (NCAA) egy tagságtól függő szervezet, amely az Egyesült Államokban egyetemi játékokat kínál (Masteralexis, Barr és Hums, 2015).
Mivel manapság rengeteg ismert e-sport létezik, több próbálkozásra is szükség lehet a legjobb kiegészítő kiválasztásához – kérdezd meg a családodat, hogy ők is tegyék meg a javaslataikat, ha nem vagy biztos benne, hogy mit kérdezz, vagy ha néhány kifejezés zavaró lehet. Továbbá, mivel az e-sport egyre népszerűbb, az új díjak, amelyeket a nagyobb versenyek sikeres lebonyolításáért kapsz, életmódváltó pénzdíjak lehetnek. Például a 2022-es új Dota dos verseny hatalmas, 32,85 millió dolláros összesített nyereményalapot kapott, ami bizonyítja, mennyire népszerűvé és drága lett.
Bizonyos helyeken az e-sport jelenség, és a stadionokat új struktúrával tervezik, hogy megfeleljenek az új, bővülő világnak és az e-sport játékok növekvő számának, így a piacnak is. Az e-sport fellendülése több ezer elit csapatjátékost (vagy „szakértő játékost”) hozott létre. Ezek a játékosok rendszeresen versenyeznek a legjobb versenyeken, ahol pénzdíjat is nyernek. Az e-sport versenyeket általában a technikai szervezetek szponzorálják, de pénzt is termelhetnek a valós idejű belépők és az online játéktagságok révén.

A Rekreációs Megállapodás (Recreation Agreement) felsorolja a fenti szövetségeket, sportfogadási esélyek előrejelzései beleértve a további, megkülönböztethető nemzetközi szövetségeket is. A Wikipédia felsorolja az összes fentit, valamint a további, említésre méltó szövetségeket. A Wikipédia-tanácsok legnagyobb előnye a befogadó jelleg és az a tény, hogy minden felsorolt szövetséghez az Ön által a szövetségnek szervezett játék is fel van tüntetve.
Az ilyen típusú versenyek más szervezetekkel együtt zajlanak – ez magától a játéktól függ –, és olyan játékosokat is felvonultathatnak, akiket profi játékosokként osztályoznak. A nagyobb versenyeken dollárdíjak járnak, a legjobb résztvevők közül néhánynak pedig olyan szerződése van, amely havi fizetést biztosít, így ez egy járható karrierút, ha elég tehetséges vagy a részvételhez. Az e-sport (elektronikus sportesemények) kifejezés olyan versenyképes videojátékokat jelent, ahol a játékosok egy virtuális ökoszisztémában versenyeznek egymással.
A következő régió a sporttól eltérő definíciók elemzését hozza, és felmérheti az e-sport alapvető szolgáltatásait és a sportágakat. A harmadik régió az e-sport legnehezebb jellemzőinek azonosítását tartalmazza a nyilvános fórumokon, valamint azok kutatását. De ahhoz, hogy valóban kihozzuk az e-sport legújabb csodáit, jobb személyesen ellátogatni az eseményekre. A legnagyobb eseményekre szóló belépőket idézőboltokban vagy a legújabb szervezők weboldalain lehet kapni, de a StubHub kínálja talán a legnagyobb választékot világszerte. 2017-ben 588 nagyobb e-sport eseményt rendeztek, amelyek várhatóan 59 millió dollárt generáltak a jegybevételekből. A középkori Európa legújabb sportjai kevésbé voltak felkészültek, mint az ókorból származók.

Úgy tűnik tehát, hogy továbbra is egyetlen kétértelműség fogja uralni a konfliktust, nem pedig az, hogy „mi is valójában egy nagyszerű sport”, annak ellenére, hogy némi előrelépés történt egy évek óta dúló vitában. A pénzügyi szervezetek, beleértve az Egyesült Királyság atlétikáját is, azt vizsgálják, hogy egy adott hobbi megfelel-e a definíciójának, amikor azt vizsgálják, hogy hobbiként értelmezik-e. 2018-ban az Unbelievable Game híresen bejelentette, hogy közel 100 millió dollárt költ az e-sport erőfeszítéseinek növelésére. Ha valaki a pénzzel nem biztos, hogy megtérült, az FNCS (Fortnite Title Series) a mai napig folytatódik, és számtalan versenyző indul az iparágból a versenybuszra.